La Conexión Wi-Fi de Nintendo es un servicio gratuito ofrecido por Nintendo que te permite jugar online con otros fans de Nintendo.
Fácil: No hacen falta conocimientos técnicos, antes de que te des cuenta estarás jugando.
Seguro: Sabes con quién estás jugando porque compartes códigos de amigo con gente que conoces.
Gratuito: Aparte de los costes normales de conexión a Internet, no hay costes adicionales por usar la Conexión Wi-Fi de Nintendo.
martes, 28 de octubre de 2008
Algunas noticias:
24/10/2008
Nuevo en WiiWare: tres títulos nuevos y actualizaciones de Mega Man 9
Tetris Party, Home Sweet Home y the Increcible Maze llegan a WiiWare, junto con nuevos contenidos descargables para Mega Man 9
24/10/2008
Ya a la venta: Disaster: Day of Crisis
¿Puedes superar las mayores adversidades provocadas por el hombre y por la naturaleza en Disaster: Day of Crisis para Wii?
22/10/2008
La ley de la gravedad en Super Mario Galaxy
Desafía la gravedad
Nuevo en WiiWare: tres títulos nuevos y actualizaciones de Mega Man 9
Tetris Party, Home Sweet Home y the Increcible Maze llegan a WiiWare, junto con nuevos contenidos descargables para Mega Man 9
24/10/2008
Ya a la venta: Disaster: Day of Crisis
¿Puedes superar las mayores adversidades provocadas por el hombre y por la naturaleza en Disaster: Day of Crisis para Wii?
22/10/2008
La ley de la gravedad en Super Mario Galaxy
Desafía la gravedad
lunes, 27 de octubre de 2008
Wii-Fit
El cuidado de la salud con una importante orientación hacia la toda la familia, es el principal enfoque de este original título que incluye dibersos ejercicios de gimnasia que se realizarán mediante una especie de báscula en el suelo que detecta nuestros movimientos.
Plataforma: Nintendo Wii
Número de jugadores: 1-8
Género: Otros, Minijuegos, Hardware, Educativo
Desarrollado por: Nintendo
Distribuido por: Nintendo
Lanzamiento: 25 de abril de 2008 Precio recomendado: 89.99 €
Edad recomendada (ADESE): 3+
Ficha técnica completa | Foro de este juego
Análisis 3DJuegos
Hacer ejercicio con una consola ya es posible. La experiencia personal de Miyamoto se hace videojuego y abre las fronteras del sector para expandir su potencial a todo tipo de públicos. Por fin podemos decir que apretar el botón POWER de nuestra Wii puede ser el inicio de una dura pero divertida sesión de fitness. Leer el análisis
Plataforma: Nintendo Wii
Número de jugadores: 1-8
Género: Otros, Minijuegos, Hardware, Educativo
Desarrollado por: Nintendo
Distribuido por: Nintendo
Lanzamiento: 25 de abril de 2008 Precio recomendado: 89.99 €
Edad recomendada (ADESE): 3+
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Análisis 3DJuegos
Hacer ejercicio con una consola ya es posible. La experiencia personal de Miyamoto se hace videojuego y abre las fronteras del sector para expandir su potencial a todo tipo de públicos. Por fin podemos decir que apretar el botón POWER de nuestra Wii puede ser el inicio de una dura pero divertida sesión de fitness. Leer el análisis
Novedades:
Nintendo Wii
Vídeo 2 de octubre de 2008
Catalogo 08-09 (Japón)
Noticia 2 de octubre de 2008
Nintendo anuncia su nueva línea de juegos “Enjoy with Wii Selection”
Incluirá clásicos de Gamecube como Pikmin o DK Jungle Beat adaptados a las posibilidades de Wii.
Noticia 19 de septiembre de 2008
Nuevas cifras de ventas desautorizan la victoria de Xbox 360 sobre Wii en Japón
Los datos, en esta ocasión de Media Create, contradicen los ofrecidos por Enterbrain
Noticia 19 de septiembre de 2008
Estas navidades no habrá problemas para conseguir Wii
Los directivos de una importante cadena de ventas consideran que este año será diferente.
Noticia 24 de julio de 2008
Nintendo: "Solventar la limitación de almacenamiento en Wii es importante"
El presidente de Nintendo América afirma que la compañía ya está trabajando para solucionarlo.
Noticia 17 de julio de 2008
Iwata: "Predecir el tiempo de vida de una consola es un sinsentido"
El directivo de Nintendo opina que el tiempo lo marcan los desarrolladores y las nuevas ideas, concretamente la ausencia de ellas.
Avance 16 de julio de 2008
Conferencia Nintendo - E3 2008
Repasamos todas las novedades y anuncios presentados por Nintendo en su conferencia.
Noticia 15 de julio de 2008
Iwata destaca la labor de Wii a la hora de expandir las fronteras del público
"Nadie está detrás de los gráficos ahora", declara Iwata.
Noticia 15 de julio de 2008
La conferencia de Nintendo en directo
Wii Music, Animal Crossing, Wii Sports Resorts y GTA Chinatown Wars cabezas de cartel de la conferencia.
Noticia 18 de junio de 2008
Nintendo estudia como aumentar la capacidad de almacenamiento de Wii
La compañía está barajando posibilidades, aunque confirma que la solución no será un disco duro externo.
Noticia 18 de abril de 2008
Gráficamente los juegos de Wii son "un guantazo en la cara para el consumidor"
La desarrolladora High Voltage pone "de vuelta y media" a los estudios que trabajan con la consola de Nintendo.
Noticia 7 de marzo de 2008
Sony duda de la duración de Wii
Uno de sus máximos responsables de marketing se pregunta como superará su desventaja gráfica.
Noticia 11 de diciembre de 2007
Wii recibe una serie de actualizaciones y nuevas funciones en sus canales
Nuevas funciones del Canal Tienda, una revisión del Canal Fotos y Pokémon Snap para la consola virtual.
Noticia 9 de noviembre de 2007
Wii con reproductor DVD, de momento habrá que esperar al 2008
Nintendo retrasa su posible lanzamiento japonés para centrarse en la producción y distribución de la actual Wii.
Noticia 29 de octubre de 2007
Wii amplía horizontes
La consola de Nintendo debutará en 2008 en Corea del Sur y China
Noticia 13 de octubre de 2007
Wii no bajará su precio estas Navidades
Nintendo vende todo lo que produce, de modo que seguirá manteniendo su precio actual.
Noticia 2 de octubre de 2007
Wii enfunda su mando de forma gratuita
Las nuevas consolas y mandos lo llevarán incluido, el resto puede solicitarlo gratis.
Noticia 2 de octubre de 2007
Wii sigue poniendo distancia con PlayStation 3 en Japón
Una proporción de ventas de más de cuatro a uno para la consola de Nintendo.
Noticia 1 de octubre de 2007
Neo-Geo, nuevos clásicos que se suman a la consola virtual de Wii
Fatal Fury será el encargado de su debut a cambio de 900 puntos Wii.
Noticia 13 de septiembre de 2007
Nintendo Wii se erige como la consola de nueva generación más vendida
Sus ventas consiguen sobrepasar a la hasta ahora líder, Xbox 360
Noticia 30 de agosto de 2007
Wii, un millón de consolas vendidas en Reino Unido
La consola de Nintendo domina el mercado británico de consolas de sobremesa con un 68% de cuota.
Noticia 10 de agosto de 2007
Wii ya soporta el uso de teclados USB
De momento en ciertos canales, el resto irán sumándose en breve.
Noticia 8 de agosto de 2007
Wii recibe su nuevo firmware
Leves cambios en los menús de la consola de Nintendo.
Noticia 25 de julio de 2007
Wii… DS… Bang! Nintendo revela sus impresionantes datos fiscales
9.27 millones de Wii vendidas y más de 47 millones de DS, hacen aumentar sus expectativas.
Noticia 19 de julio de 2007
Wii supera las tres millones de consolas vendidas en Japón
Si ayer fue PS3 la que ofrecía sus datos, hoy le toca el turno a la consola de Nintendo.
Noticia 16 de julio de 2007
“Wii podría superar las ventas de PS2”, comenta el presidente de Nintendo
100 millones de consolas es aproximadamente el objetivo, aunque las expectativas son mayores.
Avance 11 de julio de 2007
Conferencia de Nintendo en el E3 2007
Una apuesta por nuevos periféricos, juego online y poderosos lanzamientos.
Noticia 2 de julio de 2007
Desvelados los juegos de julio para la consola virtual de Wii
La consola TurboGrafx-16 protagonista de este mes.
Noticia 27 de junio de 2007
Wii Software, creación sencilla y descarga de juegos para la consola de Nintendo
El primer contenido de Wii Software estará disponible a principios de 2008.
Noticia 29 de mayo de 2007
Varios analistas pronostican un “escaso” futuro para Wii
Vendo más de lo que puedo. ¿Un problema o una virtud? Algunos analistas lo verán claro, otros muy oscuro.
Noticia 12 de abril de 2007
Nintendo lanza la versión final del navegador web para Wii
El Canal Internet se completa con nuevas mejoras.
Noticia 12 de abril de 2007
Wii arrasa durante la Semana Santa en Reino Unido
Podría haber sido su tercera mejor semana de ventas desde su lanzamiento europeo.
Noticia 30 de marzo de 2007
Tres nuevos clásicos para la consola virtual de Wii
El total de juegos alcanza los setenta.
Noticia 21 de febrero de 2007
Nintendo Wii, la consola más vendida en USA el mes de enero
Por delante de Xbox 360 y PS3, en segundo y tercer lugar respectivamente.
Noticia 17 de febrero de 2007
Las fuertes ventas de Wii y DS Lite, acaban permanentemente con su stock
Reggie-Fils explica los motivos que impidieron llegar a vender los 4 millones de Wii en el 2006.
Noticia 16 de febrero de 2007
La consola virtual de Wii recibe cuatro nuevos clásicos
Excitebike, Kirby’s Adventure, R-Type III y New Adventure Island.
Noticia 14 de febrero de 2007
Wii inaugura un nuevo canal: opiniones
Preguntas, respuestas y opiniones en la consola.
Noticia 12 de febrero de 2007
Tres nuevos clásicos llegan a la Consola Virtual de Wii
En esta ocasión, los tres de NES.
Noticia 6 de febrero de 2007
Super Mario World aterriza en la Consola Virtual de Wii
Sus compañeros de viaje son Gain Ground y Vigilante.
Noticia 25 de enero de 2007
Wii vende 3.19 millones de unidades en 2006
La Consola Virtual recibió 1.5 millones de descargas.
Noticia 9 de enero de 2007
Nuevos clásicos de Sega en la Consola Virtual de Wii
Llegarán durante los primeros meses del año.
Noticia 21 de diciembre de 2006
Nintendo DS arrasa en la lista japonesa de ventas de software
Semana del 12 al 17 de diciembre.
Noticia 19 de diciembre de 2006
Nuevas actualizaciones para Wii, la consola de Nintendo
Se activa el canal Tiempo, y se añaden 3 nuevos clásicos a su consola virtual.
Noticia 18 de diciembre de 2006
Nintendo Wii, una consola más que rentable
Un diario japonés informa sobre su posible valor de coste.
Noticia 15 de diciembre de 2006
¿Qué controlador extra de consola se vende más en América?
¿El de Wii, Xbox 360 o el de PS3?
Noticia 11 de diciembre de 2006
Primeros datos de venta oficiales de Nintendo Wii en Reino Unido
50.000 unidades en 12 horas.
Noticia 11 de diciembre de 2006
Lanzamientos para la consola virtual de Wii, este mes de diciembre
Cada viernes habrá una nueva actualización.
Noticia 6 de diciembre de 2006
Nintendo DS, ¿el principal competidor de Wii?
Al contrario que algunos analistas, Iwata no lo ve así.
Noticia 3 de diciembre de 2006
Y Nintendo Wii… llegó a Japón
Las 400.000 unidades puestas a la venta se agotaron en horas.
Noticia 28 de noviembre de 2006
600.000 usuarios compraron su Wii en América durante los 8 primeros días de lanzamiento
The Legend of Zelda: Twilight Princess fue el juego más solicitado para estrenar la consola.
Noticia 24 de noviembre de 2006
El ciclo de vida de las nuevas consolas, PS3, Xbox 360 y Wii
Al menos estarán con nosotros cinco años, puede que algunas diez.
Noticia 21 de noviembre de 2006
PlayStation 3 y Wii, dos consolas agotadas en las tiendas norteamericanas
Al menos eso informan varios analistas americanos.
Noticia 20 de noviembre de 2006
Wii ya está disponible en Estados Unidos
Reggie Fils-Aime vendió la primera consola en la tienda de Times Square.
Avance 17 de noviembre de 2006
Wii move you
Nintendo muestra a la prensa e invitados más de 20 títulos jugables.
Noticia 15 de noviembre de 2006
Anunciados los accesorios oficiales que acompañarán al lanzamiento de Wii
Mandos y distintos cables de conexión para la consola de Nintendo.
Noticia 14 de noviembre de 2006
La nueva versión de Wii con DVD también llegará a territorio americano
El responsable del desarrollo del software de reproducción, dice que estará preparado a mediados de 2007.
Vídeo 10 de noviembre de 2006
"using Wiimote"
Noticia 8 de noviembre de 2006
Desvelados nuevos juegos clásicos para la consola virtual de Nintendo, Wii
Pilot Wings y Duck Hunt entre otros, confirman su lanzamiento en territorio americano.
Noticia 2 de noviembre de 2006
Nintendo España anuncia los juegos de lanzamiento de Wii
Los juegos que acompañarán a la consola en su debut el día 9 de diciembre.
Noticia 1 de noviembre de 2006
Revelados los primeros títulos disponibles para la consola virtual de Wii
30 títulos descargables desde su lanzamiento hasta finales de año.
Vídeo 2 de octubre de 2006
Canal Internet
Noticia 2 de octubre de 2006
Emulación de juegos de Commodore 64 en la consola virtual de Wii
Epix confirma los primeros juegos disponibles sobre Wii.
Noticia 26 de septiembre de 2006
El navegador web de Wii será gratis hasta junio de 2007
Después habrá que canjear puntos Wii para descargarlo.
Noticia 26 de septiembre de 2006
Un millón de Wii en su lanzamiento americano
El director de Nintendo Canadá así lo afirma.
Noticia 24 de septiembre de 2006
Sonido Dolby en Wii y PlayStation 3
Juegos de nueva generación con sonido multicanal.
Vídeo 18 de septiembre de 2006
Canal Fotos
Avance 16 de septiembre de 2006
Nintendo Wii al descubierto.
Todo lo que necesitas saber sobre Wii, la nueva consola de Nintendo.
Vídeo 15 de septiembre de 2006
Menú de Wii
Vídeo 15 de septiembre de 2006
Canal Mii
Vídeo 15 de septiembre de 2006
Canal del Tiempo
Vídeo 15 de septiembre de 2006
Canal de Noticias
Noticia 15 de septiembre de 2006
Wii llegará a Europa el 8 de diciembre por 249 €
El paquete incluirá Wii Sports, y en el lanzamiento habrá entre 15 y 20 juegos.
Noticia 15 de septiembre de 2006
Wii será rentable para Nintendo desde el primer día
Desde la primera venta de Wii que se realice.
Noticia 14 de septiembre de 2006
Nintendo confirma todos los detalles del lanzamiento americano de Wii
19 de noviembre, 249.99$, 25 juegos de lanzamiento y Wii channel.
Noticia 14 de septiembre de 2006
Nintendo Wii llegará el 2 de diciembre a Japón por 25.000 yenes
Desvelados los juegos de lanzamiento, precios, Consola Virtual y servicios multimedia.
Noticia 14 de septiembre de 2006
Posible lanzamiento americano de Wii el día 19 de noviembre por 250$
El NY Times se adelanta a la presentación oficial de Nintendo en Estados Unidos.
Noticia 24 de agosto de 2006
Wii podría costar menos de 250 €
Así se sugiere desde Nintendo Alemania.
Noticia 22 de agosto de 2006
Wii podría contar con remakes especiales de juegos de GameCube
Aprovechando las posibilidades del controlador remoto de la consola.
Noticia 1 de agosto de 2006
Nintendo anuncia su conferencia en la Games Convention 2006
Wii prove our promise, será el lema escogido por la compañía.
Noticia 6 de julio de 2006
¿Lanzamiento de Wii en septiembre?
Algunos analistas apuntan que potencialmente es posible.
Noticia 28 de junio de 2006
¿Posible fecha de lanzamiento para Wii?
Algunos rumores apuntan a noviembre de este año como fecha de lanzamiento europeo.
Noticia 5 de junio de 2006
Opera aporta nuevos detalles sobre el navegador web de Wii
Accesible, integrado y adaptado al televisor y mando de la consola.
Noticia 2 de junio de 2006
Iwata desvela nuevos detalles y posibilidades de Wii
Conectividad con DS y descarga online de sencillos y económicos juegos.
Noticia 25 de mayo de 2006
El precio de Wii en Japón rondará los 25.000 yenes
Unos 175 euros al cambio aproximadamente.
Noticia 25 de mayo de 2006
Miyamoto desvela nuevos elementos en la estrategia de Wii
Personalización de los personajes en los juegos de la consola.
Noticia 23 de mayo de 2006
Miyamoto opina sobre el mando de PS3 y la nueva generación
El sensor de movimiento de Sony me hace sentir halagado.
Noticia 13 de mayo de 2006
Miyamoto revela sus planes para la conectividad entre Wii y DS
La tecnología ya parece estar desarrollada.
Vídeo 13 de mayo de 2006
Trailer de los primeros juegos
Avance 12 de mayo de 2006
Wii, impresiones E3 2006
Todo lo que necesitas saber sobre Wii, la revolucionaria consola de Nintendo.
Noticia 12 de mayo de 2006
Havok anuncia soporte para Wii
El famoso motor de física llegará a la nueva consola.
Noticia 12 de mayo de 2006
Iwata habla sobre el precio de Wii
Asequible, esa es la palabra.
Noticia 11 de mayo de 2006
El sensor para TV de Wii al descubierto
Un diseño elegante y acorde con la estética de Wii.
Imágenes 11 de mayo de 2006
21 nuevas imágenes
Noticia 10 de mayo de 2006
Nuevos periféricos para Wii
Wii Classic Controller y una pistola.
Noticia 9 de mayo de 2006
Conferencia Nintendo. E3 2006
Wii, el mando, los juegos y la nueva DS.
Vídeo 9 de mayo de 2006
Vídeo promocional
Así se juega a Zelda, Mario o Metroid Prime en la nueva consola de Nintendo.
Vídeo 27 de abril de 2006
Wii
Descubre Wii, el nombre definitivo de la revolucionaria consola de Nintendo.
Imágenes 10 de enero de 2006
5 nuevas imágenes
Imágenes 25 de noviembre de 2005
4 nuevas imágenes
Vídeo 16 de septiembre de 2005
Vídeo oficial
Nintendo sorprende a medio mundo con su Revolucionario mando.
Vídeo 2 de octubre de 2008
Catalogo 08-09 (Japón)
Noticia 2 de octubre de 2008
Nintendo anuncia su nueva línea de juegos “Enjoy with Wii Selection”
Incluirá clásicos de Gamecube como Pikmin o DK Jungle Beat adaptados a las posibilidades de Wii.
Noticia 19 de septiembre de 2008
Nuevas cifras de ventas desautorizan la victoria de Xbox 360 sobre Wii en Japón
Los datos, en esta ocasión de Media Create, contradicen los ofrecidos por Enterbrain
Noticia 19 de septiembre de 2008
Estas navidades no habrá problemas para conseguir Wii
Los directivos de una importante cadena de ventas consideran que este año será diferente.
Noticia 24 de julio de 2008
Nintendo: "Solventar la limitación de almacenamiento en Wii es importante"
El presidente de Nintendo América afirma que la compañía ya está trabajando para solucionarlo.
Noticia 17 de julio de 2008
Iwata: "Predecir el tiempo de vida de una consola es un sinsentido"
El directivo de Nintendo opina que el tiempo lo marcan los desarrolladores y las nuevas ideas, concretamente la ausencia de ellas.
Avance 16 de julio de 2008
Conferencia Nintendo - E3 2008
Repasamos todas las novedades y anuncios presentados por Nintendo en su conferencia.
Noticia 15 de julio de 2008
Iwata destaca la labor de Wii a la hora de expandir las fronteras del público
"Nadie está detrás de los gráficos ahora", declara Iwata.
Noticia 15 de julio de 2008
La conferencia de Nintendo en directo
Wii Music, Animal Crossing, Wii Sports Resorts y GTA Chinatown Wars cabezas de cartel de la conferencia.
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Nintendo estudia como aumentar la capacidad de almacenamiento de Wii
La compañía está barajando posibilidades, aunque confirma que la solución no será un disco duro externo.
Noticia 18 de abril de 2008
Gráficamente los juegos de Wii son "un guantazo en la cara para el consumidor"
La desarrolladora High Voltage pone "de vuelta y media" a los estudios que trabajan con la consola de Nintendo.
Noticia 7 de marzo de 2008
Sony duda de la duración de Wii
Uno de sus máximos responsables de marketing se pregunta como superará su desventaja gráfica.
Noticia 11 de diciembre de 2007
Wii recibe una serie de actualizaciones y nuevas funciones en sus canales
Nuevas funciones del Canal Tienda, una revisión del Canal Fotos y Pokémon Snap para la consola virtual.
Noticia 9 de noviembre de 2007
Wii con reproductor DVD, de momento habrá que esperar al 2008
Nintendo retrasa su posible lanzamiento japonés para centrarse en la producción y distribución de la actual Wii.
Noticia 29 de octubre de 2007
Wii amplía horizontes
La consola de Nintendo debutará en 2008 en Corea del Sur y China
Noticia 13 de octubre de 2007
Wii no bajará su precio estas Navidades
Nintendo vende todo lo que produce, de modo que seguirá manteniendo su precio actual.
Noticia 2 de octubre de 2007
Wii enfunda su mando de forma gratuita
Las nuevas consolas y mandos lo llevarán incluido, el resto puede solicitarlo gratis.
Noticia 2 de octubre de 2007
Wii sigue poniendo distancia con PlayStation 3 en Japón
Una proporción de ventas de más de cuatro a uno para la consola de Nintendo.
Noticia 1 de octubre de 2007
Neo-Geo, nuevos clásicos que se suman a la consola virtual de Wii
Fatal Fury será el encargado de su debut a cambio de 900 puntos Wii.
Noticia 13 de septiembre de 2007
Nintendo Wii se erige como la consola de nueva generación más vendida
Sus ventas consiguen sobrepasar a la hasta ahora líder, Xbox 360
Noticia 30 de agosto de 2007
Wii, un millón de consolas vendidas en Reino Unido
La consola de Nintendo domina el mercado británico de consolas de sobremesa con un 68% de cuota.
Noticia 10 de agosto de 2007
Wii ya soporta el uso de teclados USB
De momento en ciertos canales, el resto irán sumándose en breve.
Noticia 8 de agosto de 2007
Wii recibe su nuevo firmware
Leves cambios en los menús de la consola de Nintendo.
Noticia 25 de julio de 2007
Wii… DS… Bang! Nintendo revela sus impresionantes datos fiscales
9.27 millones de Wii vendidas y más de 47 millones de DS, hacen aumentar sus expectativas.
Noticia 19 de julio de 2007
Wii supera las tres millones de consolas vendidas en Japón
Si ayer fue PS3 la que ofrecía sus datos, hoy le toca el turno a la consola de Nintendo.
Noticia 16 de julio de 2007
“Wii podría superar las ventas de PS2”, comenta el presidente de Nintendo
100 millones de consolas es aproximadamente el objetivo, aunque las expectativas son mayores.
Avance 11 de julio de 2007
Conferencia de Nintendo en el E3 2007
Una apuesta por nuevos periféricos, juego online y poderosos lanzamientos.
Noticia 2 de julio de 2007
Desvelados los juegos de julio para la consola virtual de Wii
La consola TurboGrafx-16 protagonista de este mes.
Noticia 27 de junio de 2007
Wii Software, creación sencilla y descarga de juegos para la consola de Nintendo
El primer contenido de Wii Software estará disponible a principios de 2008.
Noticia 29 de mayo de 2007
Varios analistas pronostican un “escaso” futuro para Wii
Vendo más de lo que puedo. ¿Un problema o una virtud? Algunos analistas lo verán claro, otros muy oscuro.
Noticia 12 de abril de 2007
Nintendo lanza la versión final del navegador web para Wii
El Canal Internet se completa con nuevas mejoras.
Noticia 12 de abril de 2007
Wii arrasa durante la Semana Santa en Reino Unido
Podría haber sido su tercera mejor semana de ventas desde su lanzamiento europeo.
Noticia 30 de marzo de 2007
Tres nuevos clásicos para la consola virtual de Wii
El total de juegos alcanza los setenta.
Noticia 21 de febrero de 2007
Nintendo Wii, la consola más vendida en USA el mes de enero
Por delante de Xbox 360 y PS3, en segundo y tercer lugar respectivamente.
Noticia 17 de febrero de 2007
Las fuertes ventas de Wii y DS Lite, acaban permanentemente con su stock
Reggie-Fils explica los motivos que impidieron llegar a vender los 4 millones de Wii en el 2006.
Noticia 16 de febrero de 2007
La consola virtual de Wii recibe cuatro nuevos clásicos
Excitebike, Kirby’s Adventure, R-Type III y New Adventure Island.
Noticia 14 de febrero de 2007
Wii inaugura un nuevo canal: opiniones
Preguntas, respuestas y opiniones en la consola.
Noticia 12 de febrero de 2007
Tres nuevos clásicos llegan a la Consola Virtual de Wii
En esta ocasión, los tres de NES.
Noticia 6 de febrero de 2007
Super Mario World aterriza en la Consola Virtual de Wii
Sus compañeros de viaje son Gain Ground y Vigilante.
Noticia 25 de enero de 2007
Wii vende 3.19 millones de unidades en 2006
La Consola Virtual recibió 1.5 millones de descargas.
Noticia 9 de enero de 2007
Nuevos clásicos de Sega en la Consola Virtual de Wii
Llegarán durante los primeros meses del año.
Noticia 21 de diciembre de 2006
Nintendo DS arrasa en la lista japonesa de ventas de software
Semana del 12 al 17 de diciembre.
Noticia 19 de diciembre de 2006
Nuevas actualizaciones para Wii, la consola de Nintendo
Se activa el canal Tiempo, y se añaden 3 nuevos clásicos a su consola virtual.
Noticia 18 de diciembre de 2006
Nintendo Wii, una consola más que rentable
Un diario japonés informa sobre su posible valor de coste.
Noticia 15 de diciembre de 2006
¿Qué controlador extra de consola se vende más en América?
¿El de Wii, Xbox 360 o el de PS3?
Noticia 11 de diciembre de 2006
Primeros datos de venta oficiales de Nintendo Wii en Reino Unido
50.000 unidades en 12 horas.
Noticia 11 de diciembre de 2006
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Cada viernes habrá una nueva actualización.
Noticia 6 de diciembre de 2006
Nintendo DS, ¿el principal competidor de Wii?
Al contrario que algunos analistas, Iwata no lo ve así.
Noticia 3 de diciembre de 2006
Y Nintendo Wii… llegó a Japón
Las 400.000 unidades puestas a la venta se agotaron en horas.
Noticia 28 de noviembre de 2006
600.000 usuarios compraron su Wii en América durante los 8 primeros días de lanzamiento
The Legend of Zelda: Twilight Princess fue el juego más solicitado para estrenar la consola.
Noticia 24 de noviembre de 2006
El ciclo de vida de las nuevas consolas, PS3, Xbox 360 y Wii
Al menos estarán con nosotros cinco años, puede que algunas diez.
Noticia 21 de noviembre de 2006
PlayStation 3 y Wii, dos consolas agotadas en las tiendas norteamericanas
Al menos eso informan varios analistas americanos.
Noticia 20 de noviembre de 2006
Wii ya está disponible en Estados Unidos
Reggie Fils-Aime vendió la primera consola en la tienda de Times Square.
Avance 17 de noviembre de 2006
Wii move you
Nintendo muestra a la prensa e invitados más de 20 títulos jugables.
Noticia 15 de noviembre de 2006
Anunciados los accesorios oficiales que acompañarán al lanzamiento de Wii
Mandos y distintos cables de conexión para la consola de Nintendo.
Noticia 14 de noviembre de 2006
La nueva versión de Wii con DVD también llegará a territorio americano
El responsable del desarrollo del software de reproducción, dice que estará preparado a mediados de 2007.
Vídeo 10 de noviembre de 2006
"using Wiimote"
Noticia 8 de noviembre de 2006
Desvelados nuevos juegos clásicos para la consola virtual de Nintendo, Wii
Pilot Wings y Duck Hunt entre otros, confirman su lanzamiento en territorio americano.
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Nintendo España anuncia los juegos de lanzamiento de Wii
Los juegos que acompañarán a la consola en su debut el día 9 de diciembre.
Noticia 1 de noviembre de 2006
Revelados los primeros títulos disponibles para la consola virtual de Wii
30 títulos descargables desde su lanzamiento hasta finales de año.
Vídeo 2 de octubre de 2006
Canal Internet
Noticia 2 de octubre de 2006
Emulación de juegos de Commodore 64 en la consola virtual de Wii
Epix confirma los primeros juegos disponibles sobre Wii.
Noticia 26 de septiembre de 2006
El navegador web de Wii será gratis hasta junio de 2007
Después habrá que canjear puntos Wii para descargarlo.
Noticia 26 de septiembre de 2006
Un millón de Wii en su lanzamiento americano
El director de Nintendo Canadá así lo afirma.
Noticia 24 de septiembre de 2006
Sonido Dolby en Wii y PlayStation 3
Juegos de nueva generación con sonido multicanal.
Vídeo 18 de septiembre de 2006
Canal Fotos
Avance 16 de septiembre de 2006
Nintendo Wii al descubierto.
Todo lo que necesitas saber sobre Wii, la nueva consola de Nintendo.
Vídeo 15 de septiembre de 2006
Menú de Wii
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Canal Mii
Vídeo 15 de septiembre de 2006
Canal del Tiempo
Vídeo 15 de septiembre de 2006
Canal de Noticias
Noticia 15 de septiembre de 2006
Wii llegará a Europa el 8 de diciembre por 249 €
El paquete incluirá Wii Sports, y en el lanzamiento habrá entre 15 y 20 juegos.
Noticia 15 de septiembre de 2006
Wii será rentable para Nintendo desde el primer día
Desde la primera venta de Wii que se realice.
Noticia 14 de septiembre de 2006
Nintendo confirma todos los detalles del lanzamiento americano de Wii
19 de noviembre, 249.99$, 25 juegos de lanzamiento y Wii channel.
Noticia 14 de septiembre de 2006
Nintendo Wii llegará el 2 de diciembre a Japón por 25.000 yenes
Desvelados los juegos de lanzamiento, precios, Consola Virtual y servicios multimedia.
Noticia 14 de septiembre de 2006
Posible lanzamiento americano de Wii el día 19 de noviembre por 250$
El NY Times se adelanta a la presentación oficial de Nintendo en Estados Unidos.
Noticia 24 de agosto de 2006
Wii podría costar menos de 250 €
Así se sugiere desde Nintendo Alemania.
Noticia 22 de agosto de 2006
Wii podría contar con remakes especiales de juegos de GameCube
Aprovechando las posibilidades del controlador remoto de la consola.
Noticia 1 de agosto de 2006
Nintendo anuncia su conferencia en la Games Convention 2006
Wii prove our promise, será el lema escogido por la compañía.
Noticia 6 de julio de 2006
¿Lanzamiento de Wii en septiembre?
Algunos analistas apuntan que potencialmente es posible.
Noticia 28 de junio de 2006
¿Posible fecha de lanzamiento para Wii?
Algunos rumores apuntan a noviembre de este año como fecha de lanzamiento europeo.
Noticia 5 de junio de 2006
Opera aporta nuevos detalles sobre el navegador web de Wii
Accesible, integrado y adaptado al televisor y mando de la consola.
Noticia 2 de junio de 2006
Iwata desvela nuevos detalles y posibilidades de Wii
Conectividad con DS y descarga online de sencillos y económicos juegos.
Noticia 25 de mayo de 2006
El precio de Wii en Japón rondará los 25.000 yenes
Unos 175 euros al cambio aproximadamente.
Noticia 25 de mayo de 2006
Miyamoto desvela nuevos elementos en la estrategia de Wii
Personalización de los personajes en los juegos de la consola.
Noticia 23 de mayo de 2006
Miyamoto opina sobre el mando de PS3 y la nueva generación
El sensor de movimiento de Sony me hace sentir halagado.
Noticia 13 de mayo de 2006
Miyamoto revela sus planes para la conectividad entre Wii y DS
La tecnología ya parece estar desarrollada.
Vídeo 13 de mayo de 2006
Trailer de los primeros juegos
Avance 12 de mayo de 2006
Wii, impresiones E3 2006
Todo lo que necesitas saber sobre Wii, la revolucionaria consola de Nintendo.
Noticia 12 de mayo de 2006
Havok anuncia soporte para Wii
El famoso motor de física llegará a la nueva consola.
Noticia 12 de mayo de 2006
Iwata habla sobre el precio de Wii
Asequible, esa es la palabra.
Noticia 11 de mayo de 2006
El sensor para TV de Wii al descubierto
Un diseño elegante y acorde con la estética de Wii.
Imágenes 11 de mayo de 2006
21 nuevas imágenes
Noticia 10 de mayo de 2006
Nuevos periféricos para Wii
Wii Classic Controller y una pistola.
Noticia 9 de mayo de 2006
Conferencia Nintendo. E3 2006
Wii, el mando, los juegos y la nueva DS.
Vídeo 9 de mayo de 2006
Vídeo promocional
Así se juega a Zelda, Mario o Metroid Prime en la nueva consola de Nintendo.
Vídeo 27 de abril de 2006
Wii
Descubre Wii, el nombre definitivo de la revolucionaria consola de Nintendo.
Imágenes 10 de enero de 2006
5 nuevas imágenes
Imágenes 25 de noviembre de 2005
4 nuevas imágenes
Vídeo 16 de septiembre de 2005
Vídeo oficial
Nintendo sorprende a medio mundo con su Revolucionario mando.
Analísis de juegos
NBA 09 All-Play
Wii
Tras los malos resultados del año pasado al intentar establecer una de sus sagas consagradas en Wii, EA aupesta por la innovación y un estilo diferente único.Ferrari
Challenge Trofeo Pirelli
Wii
Wii sigue intentando buscar un juego de conducción que merezca la pena. Quitando Mario Kart los juegos NO NINTENDO nunca llegan a satisfacer a los usuarios en el género de las 4 ruedas.Wario Land: Shake It!
Mario Land
Wii
Uno de los personajes más gamberros del mundo de Nintendo vuelve a las 2D. El mundo que le vio nacer en Mario Land 2, saga de la que posteriormente se hizo el eterno protagonista con Wario Land.T. Woods PGA Tour 09 All-Play
Wii
El Tiger Woods del 2007 fue sin duda El simulador de golf, y en su versión Wii, más. Que siempre es más divertido realizar el swing que dibujarlo con el stick. Ahora, más de lo mismo, pero más completo.Samba de Amigo
Wii
El juego de las maracas de Sega y nacido en Dreamcast es toda una revolución musical que vuelve a las consolas. Dale ritmo latino a tu cuerpo con tus Wiimotes... maracas.
Para visualizar mejor entren a http://juegos.ya.com/consolas_y_pc/wii/
Wii
Tras los malos resultados del año pasado al intentar establecer una de sus sagas consagradas en Wii, EA aupesta por la innovación y un estilo diferente único.Ferrari
Challenge Trofeo Pirelli
Wii
Wii sigue intentando buscar un juego de conducción que merezca la pena. Quitando Mario Kart los juegos NO NINTENDO nunca llegan a satisfacer a los usuarios en el género de las 4 ruedas.Wario Land: Shake It!
Mario Land
Wii
Uno de los personajes más gamberros del mundo de Nintendo vuelve a las 2D. El mundo que le vio nacer en Mario Land 2, saga de la que posteriormente se hizo el eterno protagonista con Wario Land.T. Woods PGA Tour 09 All-Play
Wii
El Tiger Woods del 2007 fue sin duda El simulador de golf, y en su versión Wii, más. Que siempre es más divertido realizar el swing que dibujarlo con el stick. Ahora, más de lo mismo, pero más completo.Samba de Amigo
Wii
El juego de las maracas de Sega y nacido en Dreamcast es toda una revolución musical que vuelve a las consolas. Dale ritmo latino a tu cuerpo con tus Wiimotes... maracas.
Para visualizar mejor entren a http://juegos.ya.com/consolas_y_pc/wii/
domingo, 26 de octubre de 2008
Toda la informacion
Wii es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, desarrollada en colaboración con IBM y ATI. La consola Wii es la sucesora directa de la Nintendo GameCube. Actualmente compite contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación.[3]
La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii, el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera.[4] Por ultimo, la Wii puede sincronizarse con la consola portatil Nintendo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS.
Nintendo habla por primera vez de la consola en la conferencia de prensa de la E3 de 2004, pero no es hasta la E3 de 2005 cuando se muestra al gran público. Satoru Iwata reveló un prototipo del controlador en la reunión de septiembre del Tokyo Game Show de 2005. En la E3 de 2006, es la consola que más destaca de la feria ganando varios premios. El 9 de diciembre de 2006, Wii había terminado de lanzarse en los cuatro mercados clave. Unos meses después, el Financial Times informa de que desde el 12 de septiembre de 2007, Wii es la líder de ventas de su generación, basado en las cifras de ventas de Enterbrain, el Grupo NPD y GfK.[5]
Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovación de su mando y la popularidad que ha generado rápidamente. También ha recibido premios por el gran número de ventas que ha tenido. Por otro lado, algunos desarrolladores al notar el éxito de la Wii mundialmente, han pedido disculpas a la compañía Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema.
Contenido
* 1 Historia
o 1.1 Nombre
o 1.2 Lanzamiento
o 1.3 Demografía
* 2 Hardware
o 2.1 Control Remoto Wii
o 2.2 Especificaciones Técnicas
o 2.3 Accesorios
o 2.4 Cuestiones técnicas
o 2.5 Cuestiones legales
* 3 Características
o 3.1 Menú Wii
o 3.2 Biblioteca de Software
o 3.3 Retrocompatibilidad
o 3.4 Conectividad con la Nintendo DS
o 3.5 Conectividad en línea
o 3.6 Control parental
* 4 Librería Software
* 5 Ventas
* 6 Recepción y crítica
* 7 Referencias
* 8 Enlaces externos
Historia
La videoconsola fue concebida en el año 2001, junto al comienzo de la venta al público de la Nintendo GameCube. Según una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, el concepto gira en torno a una nueva y complicada forma de interacción con el jugador. "El concepto general era que el poder no lo es todo para una consola. Demasiadas consolas poderosas no pueden coexistir. Es como tener sólo dinosaurios feroces. Ellos podrían luchar y adelantar su propia extinción."[6]
Dos años más tarde, los ingenieros y diseñadores se reunieron para desarrollar el concepto en profundidad. Para el año 2005, el controlador había tomado forma, para presentarse en público en la E3 de ese año, pero fue retirado por problemas técnicos. Miyamoto mencionó que "en la Revolution (así se llamaba) había que hacer algunos ajustes. Así que decidimos no revelar el controlador y mostrar solamente la consola."[6] El propio presidente de Nintendo, Satoru Iwata, mostró al mundo el Control Remoto Wii en la Tokyo Game Show de septiembre.[7]
La Nintendo DS ha servido de guía para el diseño de Wii. El diseñador Kenichiro Ashida señaló que "hemos tenido la DS en nuestras mentes mientras trabajábamos en Wii. Pensamos en copiar la pantalla táctil de la DS y llegamos incluso a diseñar un prototipo". La idea fue finalmente rechazada, con la idea de que los dos sistemas de juego serían idénticos.[6]
Nintendo ha atribuido el éxito de la Wii a las ideas presentadas en el libro de estrategia de negocios Blue Ocean Strategy.[8] Dentro del contexto de analisis de Blue Ocean Strategy, los factores clave de la Wii se reflejan seis puntos que estan descritos en el libro. Aunque Nintendo no ha revelado públicamente los factores utilizados, se cree que incluyeron "precio", "jugar en la película", "gráficos", "físico", "divertido", "librería de juegos", y "varita mágica".
Nombre
La consola fue conocida por el nombre clave de "Revolution" hasta el 27 de abril de 2006, poco antes del comienzo de la E3 de ese año.[9] El nombre debía definir el nuevo camino que tomaba Nintendo: "es simplemente Wii, no Nintendo Wii". Esto significa que es la primera videoconsola de sobremesa de Nintendo que ha sido comercializada fuera de Japón sin el nombre de la marca de la empresa.
Lanzamiento
Cajas de la Wii.
Artículo principal: Anexo:Lanzamiento Wii
El 14 de septiembre de 2006, Nintendo anunció las fecha de lanzamiento de la consola para diversos territorios, incluyendo precios, y la cantidad de unidades distribuidas. También se anuncia que la mayor distribución durante el 2006 sería asignadas a América,[10] y 33 títulos estarían disponibles en el lanzamiento.[11] El Reino Unido sufrió una gran escasez de unidades de la consola en muchas tiendas y bazares en línea que no estaban en condiciones para cumplir todas las pre-órdenes cuando fue lanzado el 8 de diciembre de 2006.[12] Algunas tiendas del Reino Unido siguieron teniendo una escasez de consolas en marzo de 2007,[13] y la demanda superó la oferta sigue en los Estados Unidos en junio de 2007.
La Wii fue lanzada el 2 de diciembre de 2006 en Japón; el 19 de noviembre de 2006 en Norte América y el 8 de diciembre de 2006 en Europa. Tiempo después, Nintendo anuncia que la consola verá la luz en otros mercados menos tradicionales y algo más arriesgados por el alto porcentaje de piratería. El 26 de abril de 2008 aparece en Corea del sur y en algún momento de 2008 se lanzara la Wii en China.[14]
Demografía
Nintendo espera orientar su consola hacia una mayor audiencia que la de sus competidores en esta generación. En una conferencia de prensa sobre el futuro juego de Nintendo DS, Dragon Quest IX, Satoru Iwata insistió en que "no estamos pensando en la lucha contra Sony, sino en las personas a las que podemos llegar para que jueguen. No estamos pensando en nuevos sistemas portátiles, consolas, y así sucesivamente, sino que queremos que la gente juegue a juegos nuevos".
Hardware
La Wii en comparación a la NGC, N64, SNES y la NES.
Wii es la consola de sobremesa más pequeña hasta la fecha. Mide 44 mm (1.73") de ancho, 157 mm (6.18") de alto y 215,4 mm (8.48") de profundidad en su orientación vertical, el equivalente a tres cajas de DVD apiladas juntas. El stand incluido tiene unas medidas de 55,4 mm (2.18") de ancho, 44 mm (1.73") de alto y 225,6 mm (8.88") de profundidad. La consola pesa 1.2 kg (2.7 lb),[15] lo que hace de ella la más ligera de las tres principales consolas de séptima generación. La consola puede ser colocada ya sea horizontal o verticalmente. El prefijo para el esquema de numeración del sistema y de sus partes y accesorios es "RVL-" ya que el nombre en clave del proyecto era "Revolution". Wii tiene un detalle que se repite en el diseño de la consola, las tarjetas SD, la fuente de alimentación y todos los enchufes, y es que una de las cuatro esquinas de estos objetos la tienen recortada.
La parte frontal de la consola cuenta con una ranura con iluminación incorporada que acepta discos tanto Wii Optical de 12 cm como G.O.D.. La luz azul en la ranura de disco se ilumina brevemente cuando la consola está encendida y parpadea cuando se reciben nuevos datos a través de WiiConnect24. Después de la actualización del firmware 3.0, la ranura de luz del disco se activa cada vez que un disco se inserta o es expulsado. Cuando no hay información de WiiConnect24, la luz permanece apagada. La ranura de luz permanece apagada durante un juego o cuando se utilizan otras funciones. Los dos puertos USB se encuentran en la parte posterior. La ranura para tarjetas SD se esconde detrás de la tapa en la parte frontal de la consola. Las tarjetas SD pueden ser utilizadas para subir fotografías, así como copias de seguridad de los datos guardados de los juegos y descargar juegos de la Consola Virtual. Al utilizar la ranura SD para transferir los juegos guardados, se debe instalar una actualización. Las actualizaciones pueden iniciarse desde el menú de opciones de Wii a través de la conexión a Internet, o mediante la inserción de un disco de juego que contenga la actualización del firmware. La Consola Virtual es un sistema digital de descargas cuyos juegos no pueden ser usados en ningún otro sistema a excepción de la consola de origen. Las tarjetas SD se pueden utilizar también para añadir música personalizada a un juego, si en esta hay archivos MP3 almacenados. Esta utilidad aparecía en juegos como Excite Truck, además de poder utilizarse como música de fondo para la presentación de diapositivas del Canal fotos.
Nintendo ha mostrado la consola y el Control Remoto Wii en blanco, negro, plata, verde lima, y rojo,[16] pero sólo está disponible en color blanco. Shigeru Miyamoto afirmó que los otros colores estarán disponibles al público en cuanto se superen las dificultades en el abastecimiento de consolas.[17]
Desde el lanzamiento de la Wii, el paquete incluye la consola, el soporte que permite que la consola se coloque verticalmente, un Control Remoto Wii, un Nunchuk, la barra de sensores, un soporte para esta barra, un adaptador de corriente externo, dos pilas AA, un cable AV compuesto con conectores RCA, un adaptador SCART para los países europeos (cable de vídeo por componentes y otros tipos de cables están disponibles por separado), documentación e instrucciones de uso, y en todas las regiones excepto Japón, una copia del juego Wii Sports.
Nintendo tiene previsto lanzar una versión de la consola con la capacidad de reproducir DVD-Video.[18] Sonic Solutions ha sido la empresa elegida por Nintendo para incluir su reproductor de DVD "CinePlayer CE DVD Navigator" en la futura versión de Wii.[19] Aunque el software se usa para habilitar la funcionalidad del DVD-Video, Nintendo ha declarado que "requiere más que una actualización de firmware" para poner en práctica y que la funcionalidad no estará disponible como una opción de actualización para los actuales modelos Wii. Después de anunciar la versión en DVD para el año 2007, Nintendo ha retrasado su lanzamiento para centrarse en la producción de la consola original para satisfacer la demanda.[20]
Control Remoto Wii
Artículo principal: Control Remoto Wii
Control Remoto Wii
El Control Remoto Wii es el principal controlador de la consola. Utiliza una combinación de acelerómetros incorporados en la detección por señales Bluetooth y sentido a su posición en el espacio 3D, cuando se refirió a los indicadores LED dentro de la sensibilidad de la Barra. Este diseño permite a los usuarios controlar el juego mediante gestos físicos tradicionales, así como presionar un botón. El controlador se conecta a la consola mediante Bluetooth y características rugosas, así como un altavoz interno. El Control Remoto Wii puede conectarse a otros dispositivos a través de un puerto propietario en la base del controlador. El dispositivo que viene incluido con el paquete de la consola Wii al por menor es el Nunchuk, el cual cuenta con un acelerómetro y un tradicional pad analógico con dos botones de activación. Además, dispone de la posibilidad de amarrar una correa de muñeca se puede utilizar para impedir que el jugador caiga o tire el Control Remoto Wii sin intención. Debido a que la correa original provocó varios incidentes de roturas, Nintendo está ofreciendo una gratis, más fuerte sustitución de todas las correas. Nintendo también ha ofrecido al Control Remoto Wii una correa para proporcionar protección y agarre extra, esta correa se ha ido perfeccionando debido a que algunos usuarios han experimentado el desprendimiento de esta por mal uso o excesivo uso.
Especificaciones Técnicas
Nintendo ha revelado algunos detalles técnicos con respecto al sistema Wii, pero algunos datos han sido revelados a través de la prensa. Aunque ninguno de estos informes ha sido confirmado oficialmente, por lo general, apuntan a la consola como una prórroga o adelanto de la arquitectura de Nintendo GameCube. Más concretamente, el análisis de estado informó de que la Wii es aproximadamente de 1,5 a 2 veces tan potente como su predecesor.[21]
Procesador "Broadway"
GPU "Hollywood" de ATI
Especificaciones técnicas CPU IBM PowerPC, nombre en clave "Broadway" (IBM Broadway) (con tecnología SOI CMOS de 90 nm) 729 MHz. (rumor)
GPU ATI "Hollywood" manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm[22] 243 MHz
RAM 24MB 1T-SRAM, 3MB EDRAM
VRAM Bus GDDR3 64 MB
Medio Wii Optical Disc 12 cm, Nintendo GameCube Game Disc 8 cm.
Almacenamiento Memoria interna flash 512 MB
Controladores
* Físicos: USB 2.0
* Inalámbricos: Bluetooth, Wi-Fi
Puertos I/O USB 2.0 (2), SD Card (1), barra sensor (1), memory cards (2).
Comunicación en red Tecnología WiFi (Red inalámbrica) incorporada, la cual permite una conexión a internet IEEE802.11 b/g), Compatible con adaptador de USB 2.0 a Ethernet LAN.
Audio Compatible con Dolby Pro Logic II.[23]
Resolución de vídeo 480p (PAL/NTSC), 480i (NTSC) y 576i (PAL/SECAM)
Formatos compatibles GameCube Optical Disc (GOD) de 8 cm
Salida audio-vídeo Salida A/V: Componente, compuestos y S-Video, Soporte para formato panorámico 16:9.
Dimensiones y Peso Aproximadamente 157mm (anchura) x 215.4mm (altura) x 44mm (fondo) y pesa aproximadamente 1,2 kilogramos.
Accesorios
Artículo principal: Anexo:Accesorios Wii
Cuestiones técnicas
La primera actualización de firmware a través de WiiConnect24, dejó inutilizada una pequeña cantidad de consolas de la primera remesa puesta a la venta. Esto obligó a los usuarios a enviar sus unidades al servicio técnico de Nintendo para reparar los daños; el plazo de cambio fue de cuatro dias.[24]
Con el lanzamiento de los discos ópticos de doble capa de Wii, Nintendo América ha declarado que algunas consolas pueden tener dificultades para leer software de alta densidad debido a la suciedad de las lentes láser. Nintendo ofrece una reparación gratuita para los propietarios que sufran este problema.[25]
Cuestiones legales
Interlink Electronics presentó una demanda contra Nintendo por la violación de una de sus patentes, en la que se describían ciertas funciones del Control Remoto Wii, alegando "pérdida de derechos de autor, reducción de ventas y/o pérdida de beneficios como consecuencia de las actividades ilícitas" de Nintendo.[26] A comienzos del año 2006, Anascape Ltd. presentó una demanda contra Nintendo por el uso indebido de sus patentes usado en los diseños de los controladores originales de GameCube, los WaveBird y el clásico de Wii. El tribunal federal del estado de Texas, Estados Unidos, donde fue presentada la demanda, sancionó a Nintendo con una multa de 21 millones de dólares por el uso indebido de las patentes.[27] El bufete de abogados Green Welling LLP presentó una demanda contra Nintendo por los defectos de fabricacion de las correas empleadas en el Control Remoto Wii.[28] Lonestar Inventions también presentó una demanda por el uso indebido de sus patentes en el diseño de los condensadores eléctricos empleados en la Wii.[29]
Características
La consola contiene una serie de características internas a disposición de sus componentes de hardware y firmware. El hardware permite extenderse a través de los puertos de expansión, mientras que el firmware puede recibir actualizaciones periódicas a través del servicio WiiConnect24.
Menú Wii
Artículo principal: Canales Wii
El Menú Wii es la interfaz gráfica del sistema operativo de la consola. Uno de los conceptos que se usaron para su desarrollo fue el de “aumentar el número de canales del televisor familiar”. Los canales se muestran gráficamente separados en una rejilla y se navega utilizando el puntero del Control Remoto Wii. Es posible cambiar la disposición de los canales pulsando a la vez los botones A y B. Cada canal ofrece distintos contenidos: la previsión del tiempo, noticias, concursos, opiniones y música, entre otros. Cuando se enciende la consola, se despliegan todos los canales originales más los canales que hayamos descargado, entre los que destacan: Canal de opiniones, Canal Fotos, Canal Mii, Canal Tiempo, Canal Noticias, Canal Internet, Canal Tienda Wii, Canal Disco, y Tablón Wii.[30] A medida que van surgiendo actualizaciones del firmware de la consola, van aumentando las funciones de los canales o se agregan otros nuevos.
Biblioteca de Software
Las copias de los juegos de venta al público se distribuyen en un formato de disco óptico conocido como Wii Optical Disc, muy parecido a un DVD. En los juegos lanzados en Europa, las cajas tienen un triángulo de color impreso en la esquina inferior derecha del canto que indica la región a la que pertenece el título. La consola sólo es compatible con los juegos de su región.
Por otro lado, Nintendo ofrece la posibilidad de comprar y descargar desde Internet, almacenando en la memoria de la consola, títulos clásicos que aparecieron en consolas como la NES, la Sega Megadrive (Sega Genesis), SNES, Nintendo 64, Turbografx, Commodore 64, Neo Geo y Master System para su uso en Wii.
Retrocompatibilidad
Los puertos para mandos de Nintendo Gamecube en Wii
Wii es retrocompatible con todo el software oficial de la Nintendo GameCube, así como los controladores y tarjetas de memoria de esta. La compatibilidad con el software se consigue directamente a través de la ranura de discos, que tiene la capacidad de aceptar y leer el tipo de discos G.O.D.. La consola da un soporte de 480p de salida a los títulos de la Nintendo Gamecube. Los periféricos pueden conectarse a través de un conjunto de cuatro puertos para controladores de Nintendo GameCube y dos ranuras para tarjetas de memoria extraíbles, todos ocultos por un par de tapas que pueden ser retiradas para usarlos con comodidad.
La Wii es compatible con la consola portátil Game Boy Advance a través del Cable Game Boy Advance, el mismo que se utiliza con la GameCube. Wii también soporta los accesorios Gamercize que aparecieron en GameCube. Sin embargo, en Corea del Sur, la versión de Wii de ese país no ofrece retrocompatibilidad con los juegos de GameCube.[31]
Por otro lado, al ejecutar los juegos de GameCube dentro de Wii, hay una limitación en la funcionalidad: ni el Control Remoto Wii ni el mando clásico funcionan con los juegos de la GameCube, sólo son útiles los antiguos mandos de la consola original. Además, las tarjetas de memoria de GameCube no pueden almacenar las partidas de los juegos de Wii.
Conectividad con la Nintendo DS
Una de las características más destacables de Wii es que puede conectarse con una Nintendo DS de manera inalámbrica, sin ningún tipo de accesorio adicional. Esta conectividad permite que el jugador utilice el micrófono y la pantalla táctil como control para la Wii. La primera demostración que Nintendo hizo sobre el uso de esta utilidad fue en el juego Pokémon Battle Revolution. También el videojuego Pokémon Diamante y Perla ha aprovechado esta función.[32] Posteriormente, Nintendo lanzó el Canal Nintendo (Nintendo Channel), el cual permite a los propietarios de una Wii descargar demos de juegos para su Nintendo DS.[33] Esta opción es similar al DS Download Station.[34]
Conectividad en línea
La consola Wii es capaz de conectarse a Internet a través del Wi-Fi incorporado en la consola o mediante un adaptador USB-Ethernet, ambos métodos permiten al jugador acceder al servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo.[35] La conexión inalámbrica soporta cifrado WEP, WPA (TKIP/RC4) y WPA2 (CCMP/AES).[36] En la actualización del firmware 3.0, se añadió el soporte AOSS (es una tecnología que permite crear redes inalámbricas seguras). Al igual que con la Nintendo DS, Nintendo no cobra ninguna tarifa por usar el servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo.[37] Este sistema también implementa un software basado en la consola, como el tablón de mensajes Wii. También el jugador puede conectarse a Internet con terceros dispositivos.
El servicio online ofrece varios servicios para la consola, incluye Consola Virtual, WiiConnect24, Canal Internet, Canal Opiniones y Canal Mii. La consola también puede comunicarse y conectarse con otras consolas Wii mediante WLAN (Red de área local inalámbrica), permitiendo modos multijugador inalámbricos locales en diversas televisiones. Battalion Wars 2 fue el primer juego en el que se mostró esta característica, jugando una partida multijugador en dos o más televisiones.[38]
El 9 de abril de 2008, la BBC anunció que su servicio online BBC iPlayer estará disponible en Wii a través del Canal Internet.[39]
Control parental
La consola ofrece un control parental que puede ser usado para prohibir a los menores jugar con videojuegos inadecuados para su edad. Cuando se inicia un juego de Wii o de la Consola Virtual, la propia consola comprueba la clasificación de este; si es esta clasificación es mayor que la definida en el control parental, el juego no se cargará hasta que se introduzca la clave correcta. Este control parental también puede controlar el acceso a Internet, bloqueando el Canal Internet y el sistema de actualización. El control parental deja ser útil cuando la consola ejecuta un juego de GameCube, ya que sus juegos no se ven afectados por este control.
El control parental varía en cada Wii dependiendo de la región a la que pertenezca. Así, en Europa se rige por el sistema de clasificación PEGI, con la excepción de Alemania, que usa el sistema USK y Reino Unido, que además del PEGI, usa el BBFC; en América, el sistema ESRB; en Australia y Nueva Zelanda, el OFLC; y en Japón, el sistema CERO.
Librería Software [editar]
Artículo principal: Anexo:Juegos de Wii
GameCube Game Disc y Wii Optical Disc.
Las copias de los juegos son ofrecidos en un formato DVD propio de Nintendo conocido como Wii Optical Disc, que se vende en un estuche de plástico blanco junto a sus instrucciones.
Las principales franquicias de Nintendo, como The Legend of Zelda, Metroid, Mario, Animal Crossing, Pokémon, Super Smash Bros. y Fire Emblem, tienen algún juego ya lanzado o en desarrollo para Wii. El 27 de abril de 2007, Satoru Iwata declaró que existían 45 juegos first-party para la consola en diferentes estados de producción.[40] La compañías third-party, con un mayor o menor apoyo a la consola, también crean contenido original como Zack & Wiki, No More Heroes o Boom Blox; aunque la diferencia de potencia respecto a sus rivales, hace que muchos juegos multiplataforma no vean la luz en Wii. A pesar de ello no faltan juegos como Pro Evolution Soccer 2008 o Guitar Hero III: Legends of Rock.
El software de la consola se completa con el servicio de la Consola Virtual, lo cual permite a los usuarios de Wii jugar antiguos juegos lanzados en los sistemas Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System y Nintendo 64, así como Sega Mega Drive/Genesis, Sega Master System, Commodore 64, TurboGrafx-16/PC Engine y Neo Geo. Los juegos se distribuyen a través de internet en el Canal Tienda Wii y se guardan en la memoria interna de la consola o en la tarjeta SD. Una vez descargados, los juegos aparecen en el Menú Wii como canales individuales. La Consola Virtual está sujeta a restricciones regionales, ya que sólo se lanzan los juegos que vieron la luz en su momento en la región de la consola. Existen ciertas excepciones, como el llamado Hanabi Festival, que permiten descargar durante un tiempo determinados juegos únicos de otras regiones.
Ventas
Región Unidades Vendidas Disponible
Japón 6.5 millones al 15 de junio de 2008[41] 2 de diciembre de 2006
América 10.2 millones al 13 de junio de 2008[42] 19 de noviembre de 2006
Europa 8.5 millones al 25 de junio de 2008[43] 8 de diciembre de 2006
Total 25.200.000 al 25 de junio de 2008[44]
Mundialmente (datos oficiales) 24,45 millones al 30 de abril de 2008[45]
Desde su lanzamiento, el número mensual de las ventas de la consola ha sido más alto que el de sus competidores en todo el mundo. Según el Grupo NPD, la Wii ha vendido más unidades en los Estados Unidos que la Xbox 360 y la PlayStation 3 combinados en el primer semestre de 2007.[46] Este ventaja es aún mayor en el mercado japonés, donde actualmente es líder en las ventas totales, habiendo superado a ambas consolas por factores de 2:1 a 6:1 en casi todas las semanas desde su lanzamiento hasta el mes de noviembre de 2007.[47] En Australia, la Wii superó el récord establecido por la Xbox 360 para convertirse en la consola de juegos más vendida en la historia de Australia.[48]
Región Posicionamiento del equipo
Japón 1º Wii, 2º PlayStation 3, 3º Xbox 360
América 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º PlayStation 3
Europa 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º PlayStation 3
El 12 de septiembre de 2007, Financial Times reporto que la Wii había superado la Xbox 360, que fue lanzada un año antes, y se había convertido en el líder del mercado en ventas de la consolas caseras para la generación actual, basado en las cifras de ventas de Enterbrain , el Grupo NPD y GfK.[49] Nintendo advirtió que la Wii seguirá siendo en definitiva la oferta durante el 2007,[50] mientras que la empresa produce aproximadamente 1.8 millones de consolas Wii cada mes.[51]
En abril de 2008, Nintendo publicó sus resultados fiscales del pasado año 2007. Según la compañía se registraron unas ventas de 659 millones de euros en el terreno del hardware . Nintendo también confirma que ha logrado vender 24,45 millones de consolas Wii.[45]
Recepción y crítica [editar]
El sistema fue bien recibido después de su exhibición en la E3 2006. En el evento, la consola de Nintendo gano el premio Lo Mejor del Evento (Best of Show) y Mejor Hardware y Periférico (Best Hardware/Peripheral).[52] La consola recibió el premio Golden Joystick por la Inovacion del año 2007 (Innovation of the Year 2007) en el Golden Joystick Awards.[53]
El éxito mundial de la Wii ha llamado la atención de los programadores, incluso algunos pidieron disculpas por la calidad de sus primeros juegos. En una entrevista con la revista de noticias alemana Der Spiegel, Ubisoft, Yves Guillemot y Alain Corre admitieron que habían cometido un error en apresurarse a lanzar sus títulos, y se compromotieron en tener proyectos a futuro más en serio.[54]
La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii, el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera.[4] Por ultimo, la Wii puede sincronizarse con la consola portatil Nintendo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS.
Nintendo habla por primera vez de la consola en la conferencia de prensa de la E3 de 2004, pero no es hasta la E3 de 2005 cuando se muestra al gran público. Satoru Iwata reveló un prototipo del controlador en la reunión de septiembre del Tokyo Game Show de 2005. En la E3 de 2006, es la consola que más destaca de la feria ganando varios premios. El 9 de diciembre de 2006, Wii había terminado de lanzarse en los cuatro mercados clave. Unos meses después, el Financial Times informa de que desde el 12 de septiembre de 2007, Wii es la líder de ventas de su generación, basado en las cifras de ventas de Enterbrain, el Grupo NPD y GfK.[5]
Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovación de su mando y la popularidad que ha generado rápidamente. También ha recibido premios por el gran número de ventas que ha tenido. Por otro lado, algunos desarrolladores al notar el éxito de la Wii mundialmente, han pedido disculpas a la compañía Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema.
Contenido
* 1 Historia
o 1.1 Nombre
o 1.2 Lanzamiento
o 1.3 Demografía
* 2 Hardware
o 2.1 Control Remoto Wii
o 2.2 Especificaciones Técnicas
o 2.3 Accesorios
o 2.4 Cuestiones técnicas
o 2.5 Cuestiones legales
* 3 Características
o 3.1 Menú Wii
o 3.2 Biblioteca de Software
o 3.3 Retrocompatibilidad
o 3.4 Conectividad con la Nintendo DS
o 3.5 Conectividad en línea
o 3.6 Control parental
* 4 Librería Software
* 5 Ventas
* 6 Recepción y crítica
* 7 Referencias
* 8 Enlaces externos
Historia
La videoconsola fue concebida en el año 2001, junto al comienzo de la venta al público de la Nintendo GameCube. Según una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, el concepto gira en torno a una nueva y complicada forma de interacción con el jugador. "El concepto general era que el poder no lo es todo para una consola. Demasiadas consolas poderosas no pueden coexistir. Es como tener sólo dinosaurios feroces. Ellos podrían luchar y adelantar su propia extinción."[6]
Dos años más tarde, los ingenieros y diseñadores se reunieron para desarrollar el concepto en profundidad. Para el año 2005, el controlador había tomado forma, para presentarse en público en la E3 de ese año, pero fue retirado por problemas técnicos. Miyamoto mencionó que "en la Revolution (así se llamaba) había que hacer algunos ajustes. Así que decidimos no revelar el controlador y mostrar solamente la consola."[6] El propio presidente de Nintendo, Satoru Iwata, mostró al mundo el Control Remoto Wii en la Tokyo Game Show de septiembre.[7]
La Nintendo DS ha servido de guía para el diseño de Wii. El diseñador Kenichiro Ashida señaló que "hemos tenido la DS en nuestras mentes mientras trabajábamos en Wii. Pensamos en copiar la pantalla táctil de la DS y llegamos incluso a diseñar un prototipo". La idea fue finalmente rechazada, con la idea de que los dos sistemas de juego serían idénticos.[6]
Nintendo ha atribuido el éxito de la Wii a las ideas presentadas en el libro de estrategia de negocios Blue Ocean Strategy.[8] Dentro del contexto de analisis de Blue Ocean Strategy, los factores clave de la Wii se reflejan seis puntos que estan descritos en el libro. Aunque Nintendo no ha revelado públicamente los factores utilizados, se cree que incluyeron "precio", "jugar en la película", "gráficos", "físico", "divertido", "librería de juegos", y "varita mágica".
Nombre
La consola fue conocida por el nombre clave de "Revolution" hasta el 27 de abril de 2006, poco antes del comienzo de la E3 de ese año.[9] El nombre debía definir el nuevo camino que tomaba Nintendo: "es simplemente Wii, no Nintendo Wii". Esto significa que es la primera videoconsola de sobremesa de Nintendo que ha sido comercializada fuera de Japón sin el nombre de la marca de la empresa.
Lanzamiento
Cajas de la Wii.
Artículo principal: Anexo:Lanzamiento Wii
El 14 de septiembre de 2006, Nintendo anunció las fecha de lanzamiento de la consola para diversos territorios, incluyendo precios, y la cantidad de unidades distribuidas. También se anuncia que la mayor distribución durante el 2006 sería asignadas a América,[10] y 33 títulos estarían disponibles en el lanzamiento.[11] El Reino Unido sufrió una gran escasez de unidades de la consola en muchas tiendas y bazares en línea que no estaban en condiciones para cumplir todas las pre-órdenes cuando fue lanzado el 8 de diciembre de 2006.[12] Algunas tiendas del Reino Unido siguieron teniendo una escasez de consolas en marzo de 2007,[13] y la demanda superó la oferta sigue en los Estados Unidos en junio de 2007.
La Wii fue lanzada el 2 de diciembre de 2006 en Japón; el 19 de noviembre de 2006 en Norte América y el 8 de diciembre de 2006 en Europa. Tiempo después, Nintendo anuncia que la consola verá la luz en otros mercados menos tradicionales y algo más arriesgados por el alto porcentaje de piratería. El 26 de abril de 2008 aparece en Corea del sur y en algún momento de 2008 se lanzara la Wii en China.[14]
Demografía
Nintendo espera orientar su consola hacia una mayor audiencia que la de sus competidores en esta generación. En una conferencia de prensa sobre el futuro juego de Nintendo DS, Dragon Quest IX, Satoru Iwata insistió en que "no estamos pensando en la lucha contra Sony, sino en las personas a las que podemos llegar para que jueguen. No estamos pensando en nuevos sistemas portátiles, consolas, y así sucesivamente, sino que queremos que la gente juegue a juegos nuevos".
Hardware
La Wii en comparación a la NGC, N64, SNES y la NES.
Wii es la consola de sobremesa más pequeña hasta la fecha. Mide 44 mm (1.73") de ancho, 157 mm (6.18") de alto y 215,4 mm (8.48") de profundidad en su orientación vertical, el equivalente a tres cajas de DVD apiladas juntas. El stand incluido tiene unas medidas de 55,4 mm (2.18") de ancho, 44 mm (1.73") de alto y 225,6 mm (8.88") de profundidad. La consola pesa 1.2 kg (2.7 lb),[15] lo que hace de ella la más ligera de las tres principales consolas de séptima generación. La consola puede ser colocada ya sea horizontal o verticalmente. El prefijo para el esquema de numeración del sistema y de sus partes y accesorios es "RVL-" ya que el nombre en clave del proyecto era "Revolution". Wii tiene un detalle que se repite en el diseño de la consola, las tarjetas SD, la fuente de alimentación y todos los enchufes, y es que una de las cuatro esquinas de estos objetos la tienen recortada.
La parte frontal de la consola cuenta con una ranura con iluminación incorporada que acepta discos tanto Wii Optical de 12 cm como G.O.D.. La luz azul en la ranura de disco se ilumina brevemente cuando la consola está encendida y parpadea cuando se reciben nuevos datos a través de WiiConnect24. Después de la actualización del firmware 3.0, la ranura de luz del disco se activa cada vez que un disco se inserta o es expulsado. Cuando no hay información de WiiConnect24, la luz permanece apagada. La ranura de luz permanece apagada durante un juego o cuando se utilizan otras funciones. Los dos puertos USB se encuentran en la parte posterior. La ranura para tarjetas SD se esconde detrás de la tapa en la parte frontal de la consola. Las tarjetas SD pueden ser utilizadas para subir fotografías, así como copias de seguridad de los datos guardados de los juegos y descargar juegos de la Consola Virtual. Al utilizar la ranura SD para transferir los juegos guardados, se debe instalar una actualización. Las actualizaciones pueden iniciarse desde el menú de opciones de Wii a través de la conexión a Internet, o mediante la inserción de un disco de juego que contenga la actualización del firmware. La Consola Virtual es un sistema digital de descargas cuyos juegos no pueden ser usados en ningún otro sistema a excepción de la consola de origen. Las tarjetas SD se pueden utilizar también para añadir música personalizada a un juego, si en esta hay archivos MP3 almacenados. Esta utilidad aparecía en juegos como Excite Truck, además de poder utilizarse como música de fondo para la presentación de diapositivas del Canal fotos.
Nintendo ha mostrado la consola y el Control Remoto Wii en blanco, negro, plata, verde lima, y rojo,[16] pero sólo está disponible en color blanco. Shigeru Miyamoto afirmó que los otros colores estarán disponibles al público en cuanto se superen las dificultades en el abastecimiento de consolas.[17]
Desde el lanzamiento de la Wii, el paquete incluye la consola, el soporte que permite que la consola se coloque verticalmente, un Control Remoto Wii, un Nunchuk, la barra de sensores, un soporte para esta barra, un adaptador de corriente externo, dos pilas AA, un cable AV compuesto con conectores RCA, un adaptador SCART para los países europeos (cable de vídeo por componentes y otros tipos de cables están disponibles por separado), documentación e instrucciones de uso, y en todas las regiones excepto Japón, una copia del juego Wii Sports.
Nintendo tiene previsto lanzar una versión de la consola con la capacidad de reproducir DVD-Video.[18] Sonic Solutions ha sido la empresa elegida por Nintendo para incluir su reproductor de DVD "CinePlayer CE DVD Navigator" en la futura versión de Wii.[19] Aunque el software se usa para habilitar la funcionalidad del DVD-Video, Nintendo ha declarado que "requiere más que una actualización de firmware" para poner en práctica y que la funcionalidad no estará disponible como una opción de actualización para los actuales modelos Wii. Después de anunciar la versión en DVD para el año 2007, Nintendo ha retrasado su lanzamiento para centrarse en la producción de la consola original para satisfacer la demanda.[20]
Control Remoto Wii
Artículo principal: Control Remoto Wii
Control Remoto Wii
El Control Remoto Wii es el principal controlador de la consola. Utiliza una combinación de acelerómetros incorporados en la detección por señales Bluetooth y sentido a su posición en el espacio 3D, cuando se refirió a los indicadores LED dentro de la sensibilidad de la Barra. Este diseño permite a los usuarios controlar el juego mediante gestos físicos tradicionales, así como presionar un botón. El controlador se conecta a la consola mediante Bluetooth y características rugosas, así como un altavoz interno. El Control Remoto Wii puede conectarse a otros dispositivos a través de un puerto propietario en la base del controlador. El dispositivo que viene incluido con el paquete de la consola Wii al por menor es el Nunchuk, el cual cuenta con un acelerómetro y un tradicional pad analógico con dos botones de activación. Además, dispone de la posibilidad de amarrar una correa de muñeca se puede utilizar para impedir que el jugador caiga o tire el Control Remoto Wii sin intención. Debido a que la correa original provocó varios incidentes de roturas, Nintendo está ofreciendo una gratis, más fuerte sustitución de todas las correas. Nintendo también ha ofrecido al Control Remoto Wii una correa para proporcionar protección y agarre extra, esta correa se ha ido perfeccionando debido a que algunos usuarios han experimentado el desprendimiento de esta por mal uso o excesivo uso.
Especificaciones Técnicas
Nintendo ha revelado algunos detalles técnicos con respecto al sistema Wii, pero algunos datos han sido revelados a través de la prensa. Aunque ninguno de estos informes ha sido confirmado oficialmente, por lo general, apuntan a la consola como una prórroga o adelanto de la arquitectura de Nintendo GameCube. Más concretamente, el análisis de estado informó de que la Wii es aproximadamente de 1,5 a 2 veces tan potente como su predecesor.[21]
Procesador "Broadway"
GPU "Hollywood" de ATI
Especificaciones técnicas CPU IBM PowerPC, nombre en clave "Broadway" (IBM Broadway) (con tecnología SOI CMOS de 90 nm) 729 MHz. (rumor)
GPU ATI "Hollywood" manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm[22] 243 MHz
RAM 24MB 1T-SRAM, 3MB EDRAM
VRAM Bus GDDR3 64 MB
Medio Wii Optical Disc 12 cm, Nintendo GameCube Game Disc 8 cm.
Almacenamiento Memoria interna flash 512 MB
Controladores
* Físicos: USB 2.0
* Inalámbricos: Bluetooth, Wi-Fi
Puertos I/O USB 2.0 (2), SD Card (1), barra sensor (1), memory cards (2).
Comunicación en red Tecnología WiFi (Red inalámbrica) incorporada, la cual permite una conexión a internet IEEE802.11 b/g), Compatible con adaptador de USB 2.0 a Ethernet LAN.
Audio Compatible con Dolby Pro Logic II.[23]
Resolución de vídeo 480p (PAL/NTSC), 480i (NTSC) y 576i (PAL/SECAM)
Formatos compatibles GameCube Optical Disc (GOD) de 8 cm
Salida audio-vídeo Salida A/V: Componente, compuestos y S-Video, Soporte para formato panorámico 16:9.
Dimensiones y Peso Aproximadamente 157mm (anchura) x 215.4mm (altura) x 44mm (fondo) y pesa aproximadamente 1,2 kilogramos.
Accesorios
Artículo principal: Anexo:Accesorios Wii
Cuestiones técnicas
La primera actualización de firmware a través de WiiConnect24, dejó inutilizada una pequeña cantidad de consolas de la primera remesa puesta a la venta. Esto obligó a los usuarios a enviar sus unidades al servicio técnico de Nintendo para reparar los daños; el plazo de cambio fue de cuatro dias.[24]
Con el lanzamiento de los discos ópticos de doble capa de Wii, Nintendo América ha declarado que algunas consolas pueden tener dificultades para leer software de alta densidad debido a la suciedad de las lentes láser. Nintendo ofrece una reparación gratuita para los propietarios que sufran este problema.[25]
Cuestiones legales
Interlink Electronics presentó una demanda contra Nintendo por la violación de una de sus patentes, en la que se describían ciertas funciones del Control Remoto Wii, alegando "pérdida de derechos de autor, reducción de ventas y/o pérdida de beneficios como consecuencia de las actividades ilícitas" de Nintendo.[26] A comienzos del año 2006, Anascape Ltd. presentó una demanda contra Nintendo por el uso indebido de sus patentes usado en los diseños de los controladores originales de GameCube, los WaveBird y el clásico de Wii. El tribunal federal del estado de Texas, Estados Unidos, donde fue presentada la demanda, sancionó a Nintendo con una multa de 21 millones de dólares por el uso indebido de las patentes.[27] El bufete de abogados Green Welling LLP presentó una demanda contra Nintendo por los defectos de fabricacion de las correas empleadas en el Control Remoto Wii.[28] Lonestar Inventions también presentó una demanda por el uso indebido de sus patentes en el diseño de los condensadores eléctricos empleados en la Wii.[29]
Características
La consola contiene una serie de características internas a disposición de sus componentes de hardware y firmware. El hardware permite extenderse a través de los puertos de expansión, mientras que el firmware puede recibir actualizaciones periódicas a través del servicio WiiConnect24.
Menú Wii
Artículo principal: Canales Wii
El Menú Wii es la interfaz gráfica del sistema operativo de la consola. Uno de los conceptos que se usaron para su desarrollo fue el de “aumentar el número de canales del televisor familiar”. Los canales se muestran gráficamente separados en una rejilla y se navega utilizando el puntero del Control Remoto Wii. Es posible cambiar la disposición de los canales pulsando a la vez los botones A y B. Cada canal ofrece distintos contenidos: la previsión del tiempo, noticias, concursos, opiniones y música, entre otros. Cuando se enciende la consola, se despliegan todos los canales originales más los canales que hayamos descargado, entre los que destacan: Canal de opiniones, Canal Fotos, Canal Mii, Canal Tiempo, Canal Noticias, Canal Internet, Canal Tienda Wii, Canal Disco, y Tablón Wii.[30] A medida que van surgiendo actualizaciones del firmware de la consola, van aumentando las funciones de los canales o se agregan otros nuevos.
Biblioteca de Software
Las copias de los juegos de venta al público se distribuyen en un formato de disco óptico conocido como Wii Optical Disc, muy parecido a un DVD. En los juegos lanzados en Europa, las cajas tienen un triángulo de color impreso en la esquina inferior derecha del canto que indica la región a la que pertenece el título. La consola sólo es compatible con los juegos de su región.
Por otro lado, Nintendo ofrece la posibilidad de comprar y descargar desde Internet, almacenando en la memoria de la consola, títulos clásicos que aparecieron en consolas como la NES, la Sega Megadrive (Sega Genesis), SNES, Nintendo 64, Turbografx, Commodore 64, Neo Geo y Master System para su uso en Wii.
Retrocompatibilidad
Los puertos para mandos de Nintendo Gamecube en Wii
Wii es retrocompatible con todo el software oficial de la Nintendo GameCube, así como los controladores y tarjetas de memoria de esta. La compatibilidad con el software se consigue directamente a través de la ranura de discos, que tiene la capacidad de aceptar y leer el tipo de discos G.O.D.. La consola da un soporte de 480p de salida a los títulos de la Nintendo Gamecube. Los periféricos pueden conectarse a través de un conjunto de cuatro puertos para controladores de Nintendo GameCube y dos ranuras para tarjetas de memoria extraíbles, todos ocultos por un par de tapas que pueden ser retiradas para usarlos con comodidad.
La Wii es compatible con la consola portátil Game Boy Advance a través del Cable Game Boy Advance, el mismo que se utiliza con la GameCube. Wii también soporta los accesorios Gamercize que aparecieron en GameCube. Sin embargo, en Corea del Sur, la versión de Wii de ese país no ofrece retrocompatibilidad con los juegos de GameCube.[31]
Por otro lado, al ejecutar los juegos de GameCube dentro de Wii, hay una limitación en la funcionalidad: ni el Control Remoto Wii ni el mando clásico funcionan con los juegos de la GameCube, sólo son útiles los antiguos mandos de la consola original. Además, las tarjetas de memoria de GameCube no pueden almacenar las partidas de los juegos de Wii.
Conectividad con la Nintendo DS
Una de las características más destacables de Wii es que puede conectarse con una Nintendo DS de manera inalámbrica, sin ningún tipo de accesorio adicional. Esta conectividad permite que el jugador utilice el micrófono y la pantalla táctil como control para la Wii. La primera demostración que Nintendo hizo sobre el uso de esta utilidad fue en el juego Pokémon Battle Revolution. También el videojuego Pokémon Diamante y Perla ha aprovechado esta función.[32] Posteriormente, Nintendo lanzó el Canal Nintendo (Nintendo Channel), el cual permite a los propietarios de una Wii descargar demos de juegos para su Nintendo DS.[33] Esta opción es similar al DS Download Station.[34]
Conectividad en línea
La consola Wii es capaz de conectarse a Internet a través del Wi-Fi incorporado en la consola o mediante un adaptador USB-Ethernet, ambos métodos permiten al jugador acceder al servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo.[35] La conexión inalámbrica soporta cifrado WEP, WPA (TKIP/RC4) y WPA2 (CCMP/AES).[36] En la actualización del firmware 3.0, se añadió el soporte AOSS (es una tecnología que permite crear redes inalámbricas seguras). Al igual que con la Nintendo DS, Nintendo no cobra ninguna tarifa por usar el servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo.[37] Este sistema también implementa un software basado en la consola, como el tablón de mensajes Wii. También el jugador puede conectarse a Internet con terceros dispositivos.
El servicio online ofrece varios servicios para la consola, incluye Consola Virtual, WiiConnect24, Canal Internet, Canal Opiniones y Canal Mii. La consola también puede comunicarse y conectarse con otras consolas Wii mediante WLAN (Red de área local inalámbrica), permitiendo modos multijugador inalámbricos locales en diversas televisiones. Battalion Wars 2 fue el primer juego en el que se mostró esta característica, jugando una partida multijugador en dos o más televisiones.[38]
El 9 de abril de 2008, la BBC anunció que su servicio online BBC iPlayer estará disponible en Wii a través del Canal Internet.[39]
Control parental
La consola ofrece un control parental que puede ser usado para prohibir a los menores jugar con videojuegos inadecuados para su edad. Cuando se inicia un juego de Wii o de la Consola Virtual, la propia consola comprueba la clasificación de este; si es esta clasificación es mayor que la definida en el control parental, el juego no se cargará hasta que se introduzca la clave correcta. Este control parental también puede controlar el acceso a Internet, bloqueando el Canal Internet y el sistema de actualización. El control parental deja ser útil cuando la consola ejecuta un juego de GameCube, ya que sus juegos no se ven afectados por este control.
El control parental varía en cada Wii dependiendo de la región a la que pertenezca. Así, en Europa se rige por el sistema de clasificación PEGI, con la excepción de Alemania, que usa el sistema USK y Reino Unido, que además del PEGI, usa el BBFC; en América, el sistema ESRB; en Australia y Nueva Zelanda, el OFLC; y en Japón, el sistema CERO.
Librería Software [editar]
Artículo principal: Anexo:Juegos de Wii
GameCube Game Disc y Wii Optical Disc.
Las copias de los juegos son ofrecidos en un formato DVD propio de Nintendo conocido como Wii Optical Disc, que se vende en un estuche de plástico blanco junto a sus instrucciones.
Las principales franquicias de Nintendo, como The Legend of Zelda, Metroid, Mario, Animal Crossing, Pokémon, Super Smash Bros. y Fire Emblem, tienen algún juego ya lanzado o en desarrollo para Wii. El 27 de abril de 2007, Satoru Iwata declaró que existían 45 juegos first-party para la consola en diferentes estados de producción.[40] La compañías third-party, con un mayor o menor apoyo a la consola, también crean contenido original como Zack & Wiki, No More Heroes o Boom Blox; aunque la diferencia de potencia respecto a sus rivales, hace que muchos juegos multiplataforma no vean la luz en Wii. A pesar de ello no faltan juegos como Pro Evolution Soccer 2008 o Guitar Hero III: Legends of Rock.
El software de la consola se completa con el servicio de la Consola Virtual, lo cual permite a los usuarios de Wii jugar antiguos juegos lanzados en los sistemas Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System y Nintendo 64, así como Sega Mega Drive/Genesis, Sega Master System, Commodore 64, TurboGrafx-16/PC Engine y Neo Geo. Los juegos se distribuyen a través de internet en el Canal Tienda Wii y se guardan en la memoria interna de la consola o en la tarjeta SD. Una vez descargados, los juegos aparecen en el Menú Wii como canales individuales. La Consola Virtual está sujeta a restricciones regionales, ya que sólo se lanzan los juegos que vieron la luz en su momento en la región de la consola. Existen ciertas excepciones, como el llamado Hanabi Festival, que permiten descargar durante un tiempo determinados juegos únicos de otras regiones.
Ventas
Región Unidades Vendidas Disponible
Japón 6.5 millones al 15 de junio de 2008[41] 2 de diciembre de 2006
América 10.2 millones al 13 de junio de 2008[42] 19 de noviembre de 2006
Europa 8.5 millones al 25 de junio de 2008[43] 8 de diciembre de 2006
Total 25.200.000 al 25 de junio de 2008[44]
Mundialmente (datos oficiales) 24,45 millones al 30 de abril de 2008[45]
Desde su lanzamiento, el número mensual de las ventas de la consola ha sido más alto que el de sus competidores en todo el mundo. Según el Grupo NPD, la Wii ha vendido más unidades en los Estados Unidos que la Xbox 360 y la PlayStation 3 combinados en el primer semestre de 2007.[46] Este ventaja es aún mayor en el mercado japonés, donde actualmente es líder en las ventas totales, habiendo superado a ambas consolas por factores de 2:1 a 6:1 en casi todas las semanas desde su lanzamiento hasta el mes de noviembre de 2007.[47] En Australia, la Wii superó el récord establecido por la Xbox 360 para convertirse en la consola de juegos más vendida en la historia de Australia.[48]
Región Posicionamiento del equipo
Japón 1º Wii, 2º PlayStation 3, 3º Xbox 360
América 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º PlayStation 3
Europa 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º PlayStation 3
El 12 de septiembre de 2007, Financial Times reporto que la Wii había superado la Xbox 360, que fue lanzada un año antes, y se había convertido en el líder del mercado en ventas de la consolas caseras para la generación actual, basado en las cifras de ventas de Enterbrain , el Grupo NPD y GfK.[49] Nintendo advirtió que la Wii seguirá siendo en definitiva la oferta durante el 2007,[50] mientras que la empresa produce aproximadamente 1.8 millones de consolas Wii cada mes.[51]
En abril de 2008, Nintendo publicó sus resultados fiscales del pasado año 2007. Según la compañía se registraron unas ventas de 659 millones de euros en el terreno del hardware . Nintendo también confirma que ha logrado vender 24,45 millones de consolas Wii.[45]
Recepción y crítica [editar]
El sistema fue bien recibido después de su exhibición en la E3 2006. En el evento, la consola de Nintendo gano el premio Lo Mejor del Evento (Best of Show) y Mejor Hardware y Periférico (Best Hardware/Peripheral).[52] La consola recibió el premio Golden Joystick por la Inovacion del año 2007 (Innovation of the Year 2007) en el Golden Joystick Awards.[53]
El éxito mundial de la Wii ha llamado la atención de los programadores, incluso algunos pidieron disculpas por la calidad de sus primeros juegos. En una entrevista con la revista de noticias alemana Der Spiegel, Ubisoft, Yves Guillemot y Alain Corre admitieron que habían cometido un error en apresurarse a lanzar sus títulos, y se compromotieron en tener proyectos a futuro más en serio.[54]
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